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全球Esports,游戏流媒体市场到2025年达到3.5b -

发布时间:Mar 09, 2021         已有 人浏览

瞻博网络研究项目的新报告,即Esports和Games流媒体的全球收入将在未来四年内增加70%。

研究公司预计该行业的那些细分将在今年带来21亿美元在2025年的35亿美元的北方成长为35亿美元。

根据瞻博网络的说法,竞争和游戏流的观众不会以相当相同的速度增长。它相信2021年将看到800万人观看Esports和游戏流内容,其中数字在2025年增长到10亿美元。

与预计的Revenu相比e增加,这在四年内,观众的增长较小,但瞻博网络仍然将在地球上每9人中有1个。

至于业务将来自瞻博网络的地方相信亚太地区将占一半以上的观众,但美元销售的比例较小。

最大的一个最大的市场,以收入为基础预计是北美,远东/中国,以及西欧。

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