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索尼的VR承诺必须是关于软件,而不是硬件|观点

发布时间:Mar 27, 2021         已有 人浏览

索尼宣布它正在为PlayStation 5的VR耳机工作 - 然而,远离新设备可能是 - 为其对新兴空间的兴趣的问题提供了最明确的答案。

作为克里斯托弗博德本周早些时候在他的专栏中指出,这绝对是一个开放的问题。 PSVR安装的基座仅为PS4的一瞬间,VR似乎在索尼的营销和通信方面迅速下滑了优先级列表及其软件策略。当然,销售五到六百万个耳机并没有任何嗅探,当然,VR空间中的许多公司都会为这些类型的数字杀死 - 但这是它远离的游戏机业务是如此小的一小部分索尼不可能将其作为一个有价值的人,但最终不成功的实验并继续前进。

对于在VR经验质量和来自专门VR开发人员的创新方面取得的所有进展,毫无疑问,该部门目前正在经历粗糙的补丁。新奇的最初闪烁已经磨损,迄今为止,广泛的消费者吸引力尚未覆盖,这正在冷却一些出版商和投资者的热情。如果索尼在最成功的消费者VR耳机背后,这一点就是在这一点上鞠躬,那个冷却的热情可能会变成直接的冷脚 - 寻找投资对于VR游戏可能突然变得非常非常艰难。

夸大索尼发布所代表的承诺程度是非常容易释放这个设备的承诺

这很棒的psvr2将存在,然后 - 和甚至更好的是它只需要一个电缆,希望在控制台前面的USB-C端口,即使在考虑任何其他改进之前也使其比原版更好地更好地耳机。但是,让我们不要超越自己;夸大通过释放此设备表示的承诺程度非常容易。

当然,释放任何硬件产品需要一定程度的信心和承诺,特别是如果您将像盒子上的Playstation那样拍打有价值的品牌。但PSVR2的简单存在并不一定是我索尼预计它比以前的耳机更好地表现得比以前更愿意用高调的软件备份。

原始的PSVR有效地成为概念证明,概念是,如果您为PlayStation推出VR耳机,大约5%的用户可能会购买。这意味着您可以销售数百万,这是一个体面的小方面的业务,索尼从未厌恶过一个体面的小方面的事业。请记住,我们正在讨论一家公司,这些公司花了多年鞭打了2000美元的机器人狗,并且曾经制造了一个无线扬声器,其独特的卖点是它在播放音乐时在地板上滚动。它最近推出了整个智能手机,围绕成为卓越的概念ENT取景器为视频摄像机,一个带有可寻址市场的利基产品,可靠地衡量数百个。

索尼在VR

在心脏后面抛出一些大的一方软件肌肉,索尼仍然是一家五金公司 - 这家硬件公司 - 五金公司 - 五金公司,这是一个更大的承诺。如果你指出它在一个市场的利基,那么一个有保证的多百万卖家为一个设备,那么地狱,可能会在那里可以在他们的睡眠中设计一个世界跳动的VR耳机,一只手臂绑在背后。[ 123]

我并不是说这是在这里发生的事情 - 至少不是肯定的。当然,这不仅仅是鞭打了几百万个新耳机。这里还将有一个关于VR支持的声望和差异程度的计算给予PS5的高端,加上一般意义,公司应该在VR战斗中拥有一只狗,以防我们突然击中行业走向平整的时刻。然而,仅仅宣布新耳机同样并不意味着对筛子内的VR奇观有一些镶嵌转换。毕竟,本公司已在Eyekoy早期成功开始以来,该公司为每个控制台推出了相机外围设备,这比PSVR更多地转移了更多的单位。我甚至不确定PS5相机实际上是什么,但它存在,因为制造PS5相机外围是索尼的一块蛋糕,它知道它将卖得足够的销售。[123 ]

索尼将使一个新的VR耳机,但主要是IP等地平线出示

这一点不是倾倒在PSVR2公告中,而是指出更大的承诺 - 这一承诺对于整个vr扇区来说是大本意的 - 将为索尼抛出一些第一方软件肌肉。在PS4时代期间,该公司热烈支持其他创造者为PSVR,特别是Indies制作游戏,但公司自身的发展努力在避免任何公司更有价值的知识产权时突出起来。

Capcom的常规危机7仍然是最大的AAA游戏,以完全支持PSVR,并且在生命周期上很早就很早。可以说是唯一的真正的AAA级别游戏索尼直接发布的PSVR是设备寿命的另一端的铁人VR。没有该公司自己的标题IPS取得了PSVR外观。

看看2020年搬运针头的游戏 - 一场半人生游戏,一场半场战争游戏,一个Marvel游戏

[ 123]这尤为重要,因为如果过去的一年教过我们任何关于VR市场需要向前发展的事情,那么IP很重要 - 也许比传统的游戏平台更为重要控制台。进入VR的飞跃是消费者的重要承诺,而不仅仅是经济而是心理上。说服人们戴上戴木头盔甲 - 玛丽凯索批准的公寓的臀部年轻东西没有多少生活方式摄影是为了使耳机看起来更少的东西 - 玩游戏需要一个非常严肃的钩子。在比赛中,那钩往往是有关的知识产权。

看看2020年在2020年移动针对VR的真正有影响,有意义的游戏,当时“从现实世界中砍掉自己并在其他地方播放”的音调比平常更具吸引力 - 半衰期游戏,一个星球大战游戏,一个奇迹游戏。创新和新的IP当然很重要,但现实是你不会让人们在没有熟悉的风格的情况下购买和佩戴耳机的人。骨骼可能是一个比钢铁男人更好的VR游戏,但几乎每一个可以想象的方式,但我知道他们中的哪一个会转移更多耳机。

如果索尼真的是致力于VR作为其平台的核心部分正如我们都喜欢相信,那么承诺将不得不在软件中反映出来ot只是硬件。对于PSVR2不仅仅是Playstation生态系统的另一个侧面,而索尼对于整体来说对VR部门的发展做出了真正有意义的贡献,这一运动必须来自其发展和愿意倾向于其宝藏的方法IP胸部。

这里的真正承诺将看到vr被认为是全面游戏的播放模式 - 如同居民邪恶7 - 那么至少作为索尼线的主要标题的配菜 - 向上。穿过纽约,战斗机器人恐龙,在后期启示录中爬行咔哒声;索尼阿森纳每个主要标题的至少一些方面,似乎是一个梦想适合VR,如果只有预算,那么有时间和承诺在那里实现了现实。

当然,这是一个大问题。毫无疑问,将有游戏只是不适合VR,毫无疑问,更不用说VR功能的风险被捆绑在一起,因为他们需要由内部规则所要求的,而不是开发人员实际想要的东西奉献时间和努力。但是,如果公司对VR的承诺确实延长了这一点,这将是媒体和整个行业的一个不合于的积极问题。

索尼可以说是这个星球上唯一的公司,实际上是以这种显着的方式推动VR的推动vr - 通过使其不仅仅是PlayStation策略的关键部分,而且是PlayStation消费者的关键部分经验。这可能是一个管道梦想,但如果公司真的很认真地形成核心PA其未来的rt,开始为其软件的转变奠定基础,并且IP政策将是比PSVR2耳机本身更具意义的方向的一步。

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